姆巴佩最新消息比赛视频完整版
大家好,今天的文章主题是银河官方游戏平台网址(银河游戏总站官网)和银河游侠的游戏系列的内容分享,希望能为您带来帮助,接下来我们开始吧!
英文名称:Rogue Galaxy
日文名称:ローグギャラクシ
中文名称:银河游侠
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD5 X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1~2人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2005年12月8日
发售价格:6,800円
制作公司:Level-5
发行公司:SCEJ
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:全年龄
「游戏介绍」
《银河游侠》以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,游戏画面以卡通风格3D绘图来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境与文化。战斗则是采用实时动作的方式来进行,并采用让玩家感受不到任何因读取而造成游戏中断停滞的无接缝读取技术,所有的移动与场景变换都能平顺的进行。游戏的男女主角则各自请到了日本知名的新生代演员玉木宏与上户彩担任配音。
游戏拥有非常丰富且精致的斩杀、打击、飞跃与远距离攻击等动作,但其操作系统其实一点都不复杂或难懂,所有的战斗行动皆可透过简单的按键动作华丽实现。随处穿插的强力必杀技、与伙伴合力的连续技等特殊场景亦让玩家在其中的每一刻都总是尽尝实时战斗的紧张感与临场感。本游戏更独特的一项特长是,自己没有操作的角色亦具备个别独自的思考能力,能边思考战局边移动、迎战。无论战斗或是移动时,都不断发言的角色群甚至能配合战况,提案使用某些技巧或是道具,以夺取优势。玩家则可从那之中感受到「与活生生之伙伴一同冒险」的滋味。
存在于本作品中的广大银河,自主角眼前由近向远扩展的所有景色,不管是街道、村镇、道路、自然景观、建筑物,或是远方的瀑布或岩石,只要是眼睛所见之物,即皆非单纯的背景,并全都是您能爬上或闯入的有形物。此外,如此奢华的环境还并未拖累游戏的节奏,RPG游戏最常令人诟病的,次数过多且时间过长的读取动作已都被神奇地遭到驱逐,玩家可不受干扰且不需等待地一直爽快冒险。
「游戏特色」
本作是继《暗云》、《暗黑编年史》之后由SCE发行、Level-5制作的第三款作品,游戏中能看到许多前几作的特点,例如菜单界面、纸娃娃换装系统等等,因此从某种意义上来说可以看作是《暗黑编年史》的续作。
游戏依然采用了Level-5最擅长的卡通渲染技术制作,在合了幻想和科学这两种不同风格后,游戏很好地将处于不同文化发展时代的星球和世界表现了出来。尽管游戏采用了踩地雷的遇敌方式,但整个战斗却非常注重动作性,玩家可以操作角色们进行包括跳跃在内的多种多样的动作。而那些玩家们没有进行操作的同伴们,会根据战场上的状况向玩家进行“提案”,接受了提案后,他们就会作出相应的行动回应。此外由于战斗是就地展开,因此也可以无视敌人的存在自由逃跑,整个过程乐趣十足也相当流畅。
本作号称采用了“无缝读取”技术——游戏中随时都可能处于读盘的状态,这样无论在出入房间、进入战斗或是发生过场事件时,画面的切换都会非常流畅迅速,玩家几乎都感觉不到读盘时间。游戏的各种要素如斗甲虫、工厂制造等非常丰富,有种玩不过来的感觉。不过,大概是Level-5的经验还不足,迷宫过于单调漫长,系统操作也比较繁琐,这是游戏的最大缺点。
LEVEL5所开发的前两部作品《暗云》和《黑暗编年史》都是ARPG,玩起来甚至感觉到就好像动作游戏那样,非常爽快。所以,在这次的RG中,也加入了很多动作成分。但在战斗当,却又有很多典型RPG才有的限制,因此,在RG的战斗系统当中,已经让人分不清到底应该归到那个类别才更准确了。这也正是LEVEL5与众不同之处。因为玩家在战斗中只能控制一个角色,其他角色是交由电脑控制的,所以,在战斗选项的设置中,什么技能是经常用到的,可以与玩家控制的角色形成有利的配合,都需要考虑到。因为遇敌率非常高,迷宫也非常大,战斗技能的选择和恢复道具的使用都容不得丝毫马虎。
「系统解析」
一、技能系统
在RG中,不同的角色拥有多种不同的技能,必须在相应的技能图表上装上要求的道具才能学到相关的技能,这时候就可以在战斗选项中设置可使用的技能,在战斗过程中使用了,非玩家控制的同伴由系统自动选择使用其设置好的技能。
二、合成系统
在第二章结束后,通过特定的剧情,玩家可以得到一只能合成武器的蛤蟆,把符合要求的武器给这只蛤蟆吞下去,合成出更强力的武器。由于合成武器有一定的相应要求,不同的合成方式将对合成结果产生影响,玩家最好先看清楚有关的教学说明以及合成后得到的结果再做判断。
三、工场开发
利用符合要求的材料经过有电仪器的处理,然后同时放到合成机去就能开发出新的零件或者是产品,开发出来的仪器具备了不同的辅助作用,和武器合成系统一样,需要相应的的材料和方式才能生产出符合自己要求的产品。
四、昆虫养殖
经过捕捉和养殖的过程,玩家就能得到具备战斗等特殊能力的虫子,可以带着这些昆虫参加比赛,相当于一个小游戏。但中间的过程却并不简单,和RG中的其他系统一样,玩家需要花费很多时间去研究。找到当中的规律。
五、赏金猎人
在RG的世界中,有猎人公会这样的组织,玩家可以通过击败那些特定类型的敌人和部分BOSS来领取悬赏和提高自己的排名,所以,这是一个与战斗有关的系统,完成后的敌人名单和详细资料会有列表进行显示。玩家可以通过这个列表看看自己还有什么落下的任务。
「故事剧情」
本作的舞台位于群星璀璨但却战乱不绝的银河系,它讲述了一群自由奔放的海盗追求宇宙中传说中的财宝的冒险经历。故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17岁少年主角杰斯特·罗格(Jester Rogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯哥亚收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。
「主要人物」
朱斯塔·罗格
17岁的主人公,成长于沙漠之惑星罗扎的青年,做梦都想去宇宙旅游。总是乐观向前,正直的性格。虽然有些地方有些粗鲁,内心是善良的。因为某个事件,被全银河都有名的宇宙海贼德鲁肯哥亚招募。
奇莎拉
女主角,17岁,宇宙海贼德鲁肯哥亚的女儿,虽然有着女孩子的可爱容貌,性格却大大咧咧得好象男孩子,虽然身处全是野蛮的海贼群中,却一点都不害怕,大大方方地生活。
泽古拉姆
虽然是德鲁肯哥亚的伙伴,却总是做一些扰乱秩序,可疑的举动,似乎在企图着什么。多有冷酷的言行,却也有着意外的热血要素。单眼的猎人。
露露卡
生活在密林之惑星杰莱卡的布鲁卡卡族的女战士,如同外貌所见,要强的性格,容易发火。极重视身为战士的骄傲,自尊心高,因为过去的某个事件受到过创伤。
沙漠之爪
以猎杀怪物获得的赏金为全银河最高而自豪,经常给人威压感,沉着冷静。使用银河七星剑之一“沙漠搜寻者”,在战斗中能表现出卓越的判断力。因为他的技术而被宇宙海贼德鲁肯哥亚当作了招募对象。
德鲁肯哥亚
名声响彻银河的宇宙海贼,德鲁肯哥亚克号的船长,和相貌一样的很靠得住。因为性格激烈,被手下所害怕,不过同时也仰慕着其豪快的性格。
蒙夏
德鲁肯哥亚养的猫,能说人话,负责辅佐德鲁肯哥亚,也就是副船长。对有权力的人软弱,喜欢大包大揽,对下级则抖威风。英文名称:Rogue Galaxy-director cut
日文名称:ローグギャラクシーディレクターズカット
中文名称:银河游侠:导演剪辑版
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD9 X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1~2人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2007年3月21日
发售价格:3,980円
制作公司:Level-5
发行公司:SCEJ
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:全年龄
「游戏介绍」
因为玩家对游戏个别设置的不满,Level-5于2007年发售了《银河游侠导演剪辑版》。本作是以《银河游侠》原作为基础,并加以强化改良的特别编辑版,容量从原本的单层DVD提升为双层DVD,追加故事剧情、冒险舞台、战斗系统、台词、技能、武器、服装...等众多游戏要素,并调整迷宫的设计与宝箱、怪物的配置,战斗的平衡度也有所调整。
在冒险舞台方面,除了原作的5个行星之外,并加入了新的海之行星亚利斯提亚,追加包括宇宙港、村庄、迷宫...等区域,以及关联故事剧情与数十种新怪物。原作中登场的迷宫也有所改良,将原本许多玩家反应太过冗长的迷宫缩短,并强化了不同楼层的外观区隔,以及调整宝箱与怪物的配置。
在战斗系统方面,加入了新的炽热打击新系统,只要收集够多敌人所掉落的炽热芯片,就能发动炽热打击,依照画面的指示抓准节奏输入按钮指令即可施展出 5、7、9连段的强力连续攻击。之外并追加了新战斗技能与上百种的新武器装备,以及各角色的新服装,武器合成系统也有所调整。
在附属小游戏昆虫大战部分,现在提供了可储存于记忆卡并携带到朋友家进行对战的2P对战,以及可透过输入密码的方式与其它玩家进行对战的虚拟对战等功能,并加入2种新昆虫。在游戏中各角色的实时语音对话(Live Talk)演出部分,也由原配音班底追加了上千段的新台词。
讲到Konami的射击游戏,许多人第1个想到的作品或许是《宇宙巡航舰》或是《沙罗曼蛇》(文中将2款游戏简称为宇宙曼蛇),但是并无推出续作的《银河风暴》,也是Konami极具代表性的作品。
果然是Konami亲生儿子在先前介绍《热爆赛车》的文章中,笔者介绍了SuperFami的M7绘图模式,由于这种技术可以创造拟似3D的视觉效果,再加上使用限制,因此被广泛应用在赛车游戏中,如任天堂自家的《F-Zero》、与《超级马力欧赛车》等作品皆然,当然本次介绍的《银河风暴》也不例外。
本作的视角与《沙罗曼蛇》一样采用交错配置,奇数关卡为纵向卷轴,偶数关卡则为横向卷轴。比较特别的是其纵向卷轴并不是采用从上向下俯视的角度,而是有点类似《暗黑破坏神III》从后方斜上往下看的视角,并配合以M7绘制的卷动特效,给玩家飞行在星球上空的感觉,视觉效果相当震撼。
在游戏中处处可以看到宇宙曼蛇的影子,玩家与背景的互动性也很强,例如玩家要在快速卷动的画面中的画面中闪躲障碍、抓准时机通过关闭中的闸门,以及打穿并通过形似生物的细胞墙。
本作的武器系统也宇宙曼蛇相当类似,具有主、副武器的分别,主武器为各种子弹、雷射,而副武器则为向前或沿抛物线飞行的飞弹。但不同的是,本作并非采用武器升级系统,玩家需要在每关开始的时候,选择Pod、S、Bay等3种武装,玩家可以在关卡中自由切换3种武装,每种武装都有不同的主、副武器,一旦被敌人击中后,就会失去装备中的武装,而失去3种武装后,就只能以最基本的子弹、飞弹攻击,若再被击中就会失去生命。
▲本作横向卷轴模式的视角相当特别,比起其他作品更具立体感。
▲尤其在第5关中的视觉效果,给人震撼无比的印象。
▲在许多场景中会出现细胞墙,玩家要在撞上去之前打穿通道。
▲在第4关的细胞墙区域还有会寄生在自机上的水母状生物,被寄生后自机会被往下拖,造成移动的困难。
▲第5关的火龙像极了《宇宙巡航舰II》人造太阳区域的敌人。
▲呈弧状跳动的日冕也颇有既视感。
▲这不是《宇宙巡航舰II》高速区域的景象吗?
▲沿抛物线飞行的飞弹与宇宙曼蛇的副武器相当类似。
▲本作一开始只有3种武装,通过每个关卡后会多出1种武装,到了第6关才有完整的8种武装可以自由选择。
空前绝后的纯家用作品本作的另一个特色,就是它并非从大型电玩移植的作品,而是纯粹为家用主机设计的游戏。游戏的背景剧情描述伊利斯恒星系遭受闇之帝国的袭击,在交战的5年之间,伊利防卫军经历了3次基地夺回战的失败,而将最后的希望寄托在Axelay计划,在各行星分别研发Axelay小型战斗机,以及装载其上的大型战舰级武装,不料在研发过程中闇之帝国已占领许多行星,因此玩家将操作Axelay战斗机夺回遭占的武装,并击退来犯的部队。
游戏的第1关是云之行星,关卡步调偏慢,并精心安排了适合练习各种初期武装的敌人,让玩家小试身手,第2关场景则是宇宙殖民站,关卡除了改为横向卷轴,其中也充满各种障碍物,玩家需要小心通过。
第3关回到纵向卷轴的都市行星,这个住有20亿人口的行星有着迷人的夜景,但闇之帝国却在一夜之间让它变成死亡行星。第4关原为美丽的水与菌物行星,但在闇之帝国的改造下,出现了许多异形生物。第5关是本作的最***,熔岩与炎之行星充满能源,但因闇之帝国过渡开采耗竭而荒废,流动于地面的岩浆也因热气沸腾,而看起来歪歪斜斜,在关卡中出现的巨大沙虫与Boss绝对会让玩家惊呼连连。
在Axelay战斗机夺回所有武装后,就开始向闇之要塞发动攻击,前半段需在宇宙空间中与帝国战舰缠斗,后半段则闯入要塞内部,并击破最终Boss死亡之翼(デスウィン)。死亡之翼具3段变身能力,在第1阶段被击破后,它会透过侦查机扫瞄Axelay,并派出复制的Axelay反击,有趣的是复制机只会在玩家射击时跟着射击,因此要如何闪躲复制机并攻击死亡之翼成为重要的战术考量,至于最后的第3阶段,则会在准备逃出要塞时,向玩家发动追击。
在玩家摆脱死亡之翼后,就会驾着Axelay光荣飞回母星,这时候系统就会显示「请挑战高难度」的文字,当玩家连续通过2次高难度游戏后,在结局动画上会显示「SeeyouagainatAxelay2」。不过可惜的是这个承诺并没有实现,《银河风暴》并没有推出任何续作,让这款画面充满震撼惊奇的大作就此划下句点。
▲本作的开头动画用有如电影运镜般地衬托出剧情。
▲云之行星的难度不高,玩家可以趁机熟悉一下这种特别的视角。
▲Boss为会机械蜘蛛,若是被电磁网喷到可是会降低移动速度。
▲第2关玩家要进入有如人造卫星的宇宙殖民站。
▲殖民站中有许多机械设置,撞上去的话自机可是会爆炸的。
▲Boss是帝国军建造的二足步行机器人,它不时会冲到画面最左侧,玩家需要即时闪躲。
▲都市行星的夜景仿佛诉说著过去的辉煌。
▲玩家需要击破都市行星上方的管子才能通行。
▲水与菌物行星具有水上与水下等场景,Axelay可以直接潜入水中。
▲关卡中有许多触手般的生物,与宇宙曼蛇相当神似。
▲熔岩与炎之行星的画面表现相当出色,巨大的沙虫充满立体感与震撼力。
▲Boss登场的方式也让人印象相当深刻。
▲「看我的嘴炮攻击!」
▲在第6关闯入要塞前,需先与帝国战舰交手。
▲最终Boss具有3种不同型态,它还会复制Axelay展开攻击。
▲任务完成后,玩家扮演的驾驶员就会驾机折返母星。(怎么跟最后一战的士官长一模一样)
▲在满足特定条件,就可以看到「SeeyouagainatAxelay2」的文字,但是Konami并没有兑现这个承诺。
游戏资讯中文名称:银河风暴
英文名称:Axelay
日文名称:アクスレイ
发行年份:1992
发行公司:Konami
发行平台:SuperFami
文中其他游戏资料宇宙巡航舰(Gradius,1985,Konami,大型电玩)
沙罗曼蛇(Gradius,1986,Konami,大型电玩)
热爆赛车(ExhustHeat,1992,Seta,SFC)
F-Zero(F-Zero,1991,任天堂,SFC)
超级马力欧赛车(SuperMarioKart,1992,任天堂,SFC)
暗黑破坏神III(DiabloIII,2012,BlizzardEntertainment,PC)
宇宙巡航舰II(Gradius,1988,Konami,大型电玩)
最后一战(Halo,2001,MicrosoftStudios,Xbox)
先说明几个名词,人物一开始就会的是“直立跳跃”姿态与“旋转跳跃”姿态;后期得到的能力是“空间跳跃”技能、“旋转跳跃攻击”技能。
【1】“空间跳跃”技能
按着“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋转跳跃”动作,在半空中,等你开始下落时再按“跳”,如此往复,不断旋转上升。
◇如果在你“旋转跳跃”动作的上升阶段按“跳”,她反而会下降。
◇如果只按“跳”做出“直立跳跃”动作,在空中再按“跳”,也会变成“旋转跳跃”动作(“超级银河战士”就不行)。想在空中从旋转姿态变回直立姿态,按“上”“下”“打”均可。
【2】“加速&冲刺”技能
“加速跑”:按着方向键跑一定距离,可以让SAMUS的装甲闪光,这时的SAMUS可以撞破“加速砖”和怪物,还能从“空砖”上跑过。
“冲刺”:先跑上一段,出现闪光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒内(受攻击后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿势,都可以做出冲刺动作:
按“跳”+“5个方向键”(按“跳”做出准备姿势以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出冲刺动作,能撞破“加速砖”“挡路的植物状X”“黄金色的X”。
如果冲刺过程中(向左或向右冲)踩到了斜坡,会重新变为“加速跑”状态(在碰到斜坡时不要松开方向键,要不就不会变成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以继续做出冲刺,从而产生一组连贯的冲刺动作。(实际应用举例:“融合”里的彩蛋。)
在“蓄力闪光”的3秒内,你不只可以站在地上做冲刺,也可以在空中做。
因为直接按“跳”会产生冲刺预备动作,所以要腾空,必须是按“左/右”+“跳”(注意不要连键,要不,就又变成左冲/右冲了),让人物做出“旋转跳跃”动作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物变为直立姿态,然后再按“跳”+“5个方向键”,就可以在空中冲刺了。(如果你在人物马上就要落地的瞬间按“跳”+“左/右”冲刺,会产生“贴地飞行”的效果,可以穿过平地上仅一人高的洞口)
◆加速跑时,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,这样,人物在空中也会带有蓄力的能量,可以撞破“加速砖”。当你吸收了“空间跳跃”能力后,这一效果会更好用。
(必用地点举例:融合——六区最左边的4×3房间里的下面的那个“超炸”;零点任务——Ridley区最右边的导弹柜)
◆“融合”在空中冲刺过程中撞到墙,如果这时按着“跳”键,人物会在撞墙后作出跳跃动作(就好像脚下踩着地面,向上跳了一下)
◆“零点任务”(又名:最初任务),还加入了“球冲刺”操作(就是加速跑过程中按两下“下”,不但蓄力,还变成了球),球冲刺过程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可冲刺(空中变球也一样),等等操作与普通冲刺一样。不过,你得先获得冲刺和高跳能力。
◆“超级银河战士”:要“方向”和“跳”几乎同时按,不能先按“跳”。斜向冲刺要按“L”+“跳”,先按着“L”也行。
如果是在空中做冲刺(按“下”或“打”或“R”可变为直立姿态):
在“旋转跳跃”姿态时,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上冲刺;
按①“上/L+‘方向+跳’”(要连贯)或②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就连着按)是平冲/斜冲/上冲。
(注意:①的冲刺方向只能与跳跃方向一致,按反了会变成上冲;②因为按键不用连贯,所以,空中变为直立姿态后可以选择冲刺方向)
◇超银的冲刺,在冲刺过程中如果碰到障碍,会沿着障碍的边缘飞行。而且冲刺时还费能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向键让人跑上两步,再按“加速键”,会发现SAMUS所需的加速距离变短。(与速度判定有关)
◇超银的“伪球冲刺”:按“加速键”跑时,起跳变球(要快,要落地的瞬间按第二次“下”变球,马上按“前”(球落地没反弹),期间不松“跳”键),球也能快速移动。
【3】“蹬墙跳”(“零点任务”常用到)
“蹬墙跳”(又叫“反墙跳”、“三角跳”)分为单边和双边。
原理一样,现以“单墙跳”为例:
比如墙在左边,按“左”,快到墙时按“跳”(必须为“旋转跳跃”姿态),当人在空中碰到墙以后,按着“右”+“跳”,人物会以墙为支撑点,反方向向右蹬墙跳出,马上松开“右”并按“左”,人会在空中改变轨迹(融合需要球&直立间的切换),变为向左飞,这样就又碰到左边的墙壁了,然后重复以上操作,可以连续蹬墙跳上升。
【4】“炸弹跳”
“炸弹跳”:变球后放的炸弹,可以把球炸起来。主要是应用在“零点任务”里。
这个其实没什么好说的,就是有节奏的放炸弹,把自己越炸越高、越远。起跳的第一个炸弹放下后,第二个炸弹要在第一个爆炸的瞬间放。跳跃过程中,一节放两个不会的话,可以先练一次放一个,就是在球向下掉的时间段放一个就行了。你要想斜着炸,就把炸弹放歪点(或者说,把你放歪点),你就歪着出去了,在空中一边放炸弹,一边按住“反方向”的键,就能炸出一条斜线。下落期间,你选择放炸弹的时间点决定了炸弹跳的总体上升速度,当然,放的够晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。这样就可以实现,通过球炸使SAMUS在空中横向移动了。(想空中变向的话,应该得碰到墙才行)
◆放完炸弹,如果不想被它炸起来,可以变成蹲姿。
◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一个一格大小的空,你又不想从空中掉下去,可以把球移到空的边缘,然后连放炸弹,趁炸弹爆炸的时间,按方向键移动到空的另一边。(因为你被炸弹炸到是会上升的,所以在球经过空的时候会被炸弹影响而不会下落)
◆超级银河战士里,炸弹连人形态的SAMUS都能炸起来,炸弹跳可以空中变向。
【5】“空砖跳”
有一种砖,你一踩上去(扒上去)它就碎了。这种砖有人叫作“空砖”或“豆腐地形”。
在这种砖上跳,你要在离它还有一砖的高度时就按“跳”,别等她踩上去。
◆超银中的流沙地形同理。
【6】“蓄力枪”跳
得到“蓄力光束”以后,按着“打”键蓄力,做“旋转跳跃”,在空中旋转的SAMUS的身体只要碰到,就可以杀死能用一枪蓄力攻击杀死的敌人。
【7】活用“跳”,可缩短时间:
◇当你扒住边缘时,如果按“上”或“边缘方向+跳”,人物会作出攀爬动作(浪费时间),但如果直接按“跳”,跳到恰当高度时就松键直接走,更快。
◇“旋转跳跃”(不是“空间跳跃”技能)时,要结束跳跃动作,可以按“上/下/打”键,以在恰当的时候结束跳跃动作,缩短时间。
◇放“超级炸弹”时,你是扒不住边缘的,还有,在水里跳跃会暂时受到阻力。
◇在一次跳跃动作中,如果你能在空中快速切换人物的姿态(直立/旋转/球形/枪口朝向),可以使人物的下落速度“变慢”(其实是微量的改变了人物的空间位置/动作时间),从而跳到更远的位置。
补充一下吧,超银中蹬墙跳很好用的,前期可以拿到N多"弹药补充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空间跳,某些地方需要抓索,某些地方要向上冲刺,全都不用,只用蹬墙就好了=.=,不过没什么用的说,早拿了那么多导弹对于熟练运用这个的(这个跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用不到,拿着需要技术(比如要蹬上去,在瞬间变球进入狭小空间...)比较有意思罢了...
LZ貌似对超银挺有研究的,没发现么--
本次银河官方游戏平台网址(银河游戏总站官网)和银河游侠的游戏系列的分享到这里结束,希望能帮助您解决相关问题!
文章到此结束,希望竞彩篮球胜负计算器下载最新版和竞彩篮球胜负计算器下载最新版的内容能让您满意! 姆巴佩最新消息比赛视频完整版和姆巴佩最新消息比赛视频完整版的介绍到此为止,希望这篇文章能帮到您!